TRABAJO 05 - RETOS DE MAKECODE (PARTE 02)

Descripción:

Apreciados estudiantes:
En el siguiente documento adjunto, se encuentra la lectura para su  revisión. Una vez se haya leido la lectura, el estudiante puede comenzar  a desarrollar las actividades propuestas.
La actividad conceptual debe ser resuelta de manera análoga, en el cuaderno.
La actividad de codificación debe ser resuelta haciendo uso de MakeCode (https://makecode.microbit.org/), los resultados deben enviarse a traves de la plataforma o mensajería de Edmodo.
Las actividades interactivas/evaluativas deben ser resueltas de manera digital.

Apreciados estudiantes:

En el siguiente documento adjunto, se encuentra la lectura para su  revisión. Una vez se haya leido la lectura, el estudiante puede comenzar  a desarrollar las actividades propuestas. 

Lectura: manual-de-programacion-microbit-14-18.pdf (225032)

La actividad conceptual debe ser resuelta de manera análoga, en el cuaderno.

La actividad de codificación debe ser resuelta haciendo uso de MakeCode (makecode.microbit.org/), los resultados deben enviarse al siguiente correo electrónico: jesus.madronero@hotmail.com.

ACTIVIDAD

01) Para el reto 4 (del documento adjunto): Hacer un programa que al pulsar el botón A muestra la temperatura en grados kelvin y al pulsar el botón B la temperatura mostrada sea en grados Fahrenheit. 
Solución:
02) Para el reto 5 (del documento adjunto): Añadir un aviso sonoro cuando la temperatura sea inferior a 1 grado centigrado.
Solución:
03) Para el reto 6 (del documento adjunto): Modificar el código para monitorizar el congelador, teniendo en cuenta lo siguiente:
  - Si la temperatura es inferior a 2 grados centígrados, hacer sonar dos veces un tono y mostrar un ícono personalizado.
 - Si la temperatura si es mayor a 2 grados centigrados y menor a 8 grados centígrados, hacer sonar tres veces un tono y mostrar un ícono personalizado.
 - Al presionar el botón A debe borrarse la pantalla y dos segundos después mostrarse un ícono de bienvenida.
04) Diseñar un programa que simule el funcionamiento de un dado de seis caras, de la siguiente manera:
 - Si se agita la tarjeta, se debe simular un lanzamiento del dado y presentar el valor obtenido.
 - Al presionar el botón A, se debe presentar el número obtenido.
 - Al presionar el botón B, se debe mostrar el número obtenido como si fuera una cara del dado.
 - Al presionar la combinación A+B, se debe borrar la pantalla, esperar un segundo y mostrar un mensaje de bienvenida.